В рамках конкурсного проекта «Эврика 2», 9 февраля прошла интеллектуально-познавательная интерактивная игра «Исходный код» (2 (очный) тур 1 этапа).
Тема мероприятия – безопасное использование интернета. Игра включала в себя 4 раздела, каждый из которых содержал 3 сектора: «Персональный компьютер» (Логика, Железо, Данные); «Софт» (Операционная система, Файлы, Сети); «Интернет» (Браузер, Поисковые системы, Социальные сети) и «Безопасность» (Преступления, Антивирус, Фаервол).
Для получения доступа к заданию сектора, командам предстояло получить верный статистический код. На этом этапе ребята отвечали на тестовые вопросы по теме сектора (который располагался на электронном игровом поле) и строили последовательность из предложенных вариантов.
Далее командам было предложено разделиться таким образом, что 2 человека у компьютера должны были с помощью сайта игры найти Исходный код, который содержал в себе начальные условия для задания, которое выполняла остальная часть команды. Общение команд с жюри конкурса проходило через локальный чат, к которому были подключены все компьютеры команд. На протяжении продолжительного интеллектуального поединка ребята использовали свои знания компьютера, Интернета, информатики, алгебры, и конечно, логическое мыление. Скорость, логичность и находчивость – это то, что помогло ребятам справиться со всеми заданиями на должном уровне. Поздравляем всех участников! Точные результаты игры размещены в разделе «Эврика 2»! |